glsl & correção de perspectiva de valores variados
é todo valor de vértice variável (ou em versões mais novas de valores glsl que "saem" de um sombreador de vértice) interpolados pelo rasterizador usando correção de perspectiva? este hardware é dependente?
quando ocorre o recorte, como os valores nos vértices de recorte são calculados?
Eu tento desfazer a correção de perspectiva e observar um comportamento estranho para polígonos que são cortados e gostaria de entender melhor o que está acontecendo nos bastidores.