Resultados da pesquisa a pedido "shader"
Renderizar um SCNGeometry como um wireframe
Estou usando o SceneKit no iOS e tenho uma geometria que quero renderizar como uma estrutura de arame. Então, basicamente, eu quero desenhar apenas as linhas, sem texturas. Eu descobri que eu poderia usar oshaderModifiers propriedade do ...
Qualificador "flat" em glsl?
Então, eu estava lendo "The Official OpenGL Guide" e, em uma seção em que eles ensinaram iluminação de materiais, eles de repente usaram o qualificador "flat" para uma variável de entrada no shader de fragmento. Eu pesquisei no assunto e tudo o ...
Encontre qual ponto está à esquerda de uma linha / ponto depois de girá-lo
Atualmente, estou tentando escrever um sombreador em unidade que desenhe um padrão triangular em torno de países em um jogo de risco, se os dois países não pertencerem ao mesmo jogador (ajuda visual para ver suas fronteiras). No momento, estou ...
Como o fragmento shader determina o número de fragmentos da saída do vertex shader?
Eu estou familiarizado com os shaders de vértice e fragmento, mas ainda estou confuso sobre como um shader de fragmento determina a quantidade de fragmentos da saída do shader de vértice. Se eu tiver 3 vértices e desenhar um triângulo primitivo ...
Renderize arestas "duras" usando sombreador personalizado
Eu gostaria de reproduzir o efeito criado usandoTHREE.EdgesHelper (desenhar um limite nas arestas do objeto "rígido"), mas usando um sombreador personalizado em vez de adicionar um sombreamento separadoTHREE.Line objeto. Essencialmente, eu ...
webgl: compartilhe textura com outro programa / shader
Eu tenho dois shaders que usam vertexarrays diferentes e diferentes valores uniformes, mas eles usam a mesma textura (planilha / atlas). é possível que eles compartilhem a mesma textura (sem fazer com que a textura seja enviada para a gpu duas ...
Diminuição do desempenho do SKShader
Preciso implementar um nó de sombreador personalizado usando o SpriteKit. No simulador está tudo bem. Em um dispositivo (iPad de 3ª geração), a animação do shader é suave apenas nos primeiros ~ 30 segundos, depois que os fps do shader diminuem ...
Shader de luz GLSL ponto em movimento com a câmera
Eu tenho tentado fazer uma luz de ponto estática básica usando sombreadores para um jogo LWJGL, mas parece que a luz está se movendo conforme a posição da câmera está sendo traduzida e girada. Esses shaders são levemente modificados no ...
melhoria da precisão da interseção de raios e elipsóides
Preciso aprimorar a precisão para a função em um dos meusShader de fragmento de dispersão atmosférica GLSL [https://stackoverflow.com/a/19659648/2521214]que calcula a interseção entre o raio único e o elipsóide alinhado ao eixo. Essa é a ...
Unity3D, arredondar as bordas de uma caixa, cubo?
Qual é a maneira usual de arredondar as arestas em um cubo, um objeto retangular, como nos exemplos? O resultado ideal seria exatamente igual a essas imagens. (Naturalmente, você pode literalmente usar uma malha que tenha bordas e ...