Renderizar um SCNGeometry como um wireframe

Estou usando o SceneKit no iOS e tenho uma geometria que quero renderizar como uma estrutura de arame. Então, basicamente, eu quero desenhar apenas as linhas, sem texturas.

Eu descobri que eu poderia usar oshaderModifiers propriedade do usadoSCNMaterial para conseguir isso. Exemplo de um modificador de sombreador:

material.shaderModifiers = [
    SCNShaderModifierEntryPointFragment: "_output.color.rgb = vec3(1.0) - _output.color.rgb;"
]

Este exemplo aparentemente inverte as cores de saída. Não sei nada sobre essa linguagem 'GLSL' que tenho que usar para o fragmento de shader.

Alguém pode me dizer qual código devo usar como fragmento de shader para desenhar apenas perto das bordas, para fazer a geometria parecer uma estrutura de arame?

Ou talvez haja uma abordagem totalmente diferente para renderizar uma geometria como uma estrutura de arame. Eu adoraria ouvir isso.

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