Resultados da pesquisa a pedido "opengl"

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Como escrever melhor um mecanismo voxel em C com o desempenho em mente [fechado]

Sou uma armadura no OpenGl e, por esse motivo, estou procurando aprender apenas o OpenGl moderno o material 4.x. Depois de concluir os tutoriais básicos (cubos rotativos, por exemplo). Decidi que tentaria criar um programa baseado em voxel que ...

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OpenGL4.5 - vincule várias texturas e samplers

[/imgs/94QbT.jpg] Estou tentando entender Texturas, Unidades de Textura e Samplers no OpenGL 4.5. Estou anexando uma foto do que estou tentando descobrir. Acho que no meu exemplo está tudo correto, mas não tenho tanta certeza sobre o 1D Sampler ...

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Renderizar cena OpenGL em textura usando FBO no desenho de pipeline de função fixa

O problemaEu trabalho nas torcs de jogos de código aberto (http://torcs.sourceforge.net/ [http://torcs.sourceforge.net/]) O pipeline gráfico do jogo ainda está usando o pipeline de função fixa (FFP) do OpenGL 1.3. Eu tento renderizar as cenas do ...

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Várias janelas no OpenGL?

É possível ter o openGL em 2 janelas? como em duas janelas diferentes (digamos que a primeira seja 640x480 e a outra 1024x768) processando coisas diferentes (digamos que uma janela seja um editor e a outra seja a exibição principal / normal)

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Deslocamento de profundidade no OpenGL

Qual seria a melhor maneira de compensar a profundidade no OpenGL? Atualmente, tenho o atributo de vértice de índice por polígono que estou passando para o Vertex Shader no OpenGL. Meu objetivo é compensar os polígonos em profundidade, onde o ...

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Como o Minecraft executa a iluminação?

O único modelo com o qual estou familiarizado é a iluminação difusa, mas isso parece muito mais complicado do que isso.

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"Glm :: translate" gera uma matriz com valores incorretos

Peguei um código de exemplo para testar a função glm :: translate: glm::vec4 vec(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glm::mat4 trans; trans = glm::translate(trans, glm::vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f)); vec = trans * vec; std::cout << vec.x << ", " << vec.y << ", " ...

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Buffer de profundidade de leitura com PyOpenGL

Basicamente, estou tentando extrair um mapa de profundidade (com isso quero dizer uma matriz com z correspondente às coordenadas z para vértices emGL.glVertex3dv(vertex) chamada - obviamente, interpolada para pixels planos) após renderizar um ...

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Referência indefinida ao usar glew e mingw?

Estou usando o Eclipse, eu tinha baixado o binário originalmente do site até alguém apontar que eu precisava construí-lo a partir do código-fonte para fazê-lo funcionar com o mingw, então fiz e obtive esses arquivos:glew32.dll, ...

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Determinando a memória de vídeo disponível

Ao desenvolver um programa OpenGL, existe uma maneira de pesquisar no sistema para descobrir quantos megabytes estão disponíveis para armazenar texturas, etc.? Ou a abordagem padrão atualmente aloca memória e esquece tudo?