Resultados da pesquisa a pedido "glm-math"

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"Glm :: translate" gera uma matriz com valores incorretos

Peguei um código de exemplo para testar a função glm :: translate: glm::vec4 vec(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glm::mat4 trans; trans = glm::translate(trans, glm::vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f)); vec = trans * vec; std::cout << vec.x << ", " << vec.y << ", " ...

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nan retornando glm em simples traduzir

Estou mexendo no OpenGL usando glfw, happy e glm. Em um dos tutoriais que estou usando, eles demonstram um uso simples do glm da seguinte maneira: glm::vec4 vec(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glm::mat4 trans; trans = glm::translate(trans, ...

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O parâmetro formal com __declspec (align ('16 ')) não será alinhado

Estou tentando criar função para definir uniformes de sombreador, mas quando tento compilar, recebo este erro: Erro 2 erro C2719: 'valor': o parâmetro formal com __declspec (align ('16 ')) não será alinhado Aqui está o código da função: void ...

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Como usar o GLM no aplicativo Android NDK

No momento, estou tentando portar meu aplicativo OpenGL para o Android e estou preso em como importar e construir o GLMhttp://glm.g-truc.net/ devidamente. Eu...

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Transforme o modelMatrix

É fácil configurar o ViewMatrix com glm: glm::lookAt(Position, Direction, UpVector);mas se eu tentar usar a função com o modelMatrix, receberei valores desconcertantes (o Model não está na posição correta e também a rotação parece errada). Eu só ...

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glm :: perspectiva explicação

Estou tentando entender o que o código a seguir faz: glm::mat4 Projection = glm::perspective(35.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);Cria umprojection matrix [http://en.wikipedia.org/wiki/Projection_%28linear_algebra%29]? Corta qualquer coisa que não esteja ...

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Como converter ângulos de Euler para vetores Front, Up, Right

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Gire e traduza objetos na orientação local e global usando glm

estou tentando implementar funções, onde posso girar / traduzir um objeto na orientação local ou global, como no software de modelagem 3D, usando glm. Algo assim: void Rotate(float x, float y, float z, bool localOrientation);mas eu não sei como ...

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Objetos de transformação OpenGL com várias rotações de diferentes eixos

Estou criando um programa de modelagem e gostaria de fazer transformações em objetos em seu próprio espaço e depois atribuir esse único objeto a um grupo para girar em torno de outro eixo em que o grupo gira. No entanto, eu também gostaria de ...