Resultados da pesquisa a pedido "opengl-es"

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OpenGL ES iPhone - desenho de linhas anti-alias

Normalmente, você usaria algo como:

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OpenGL no Android usando apenas C ++ [fechado]

Estou desenvolvendo um aplicativo Android para Android 2.1. Estou tentando codificar as coisas do OpenGL apenas com C ++. Você conhece um tutorial ou um artigo que mostra um exemplo de como fazer isso? ATUALIZAR: Desculpe, esqueci de dizer ...

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Por que o GL divide `gl_Position` por W para você, em vez de permitir que você faça isso sozinho?

Nota: Eu entendo a matemática básica. Eu entendo que o típicoperspective A função em várias bibliotecas matemáticas produz uma matriz que converte os valores z de -zNear em -zFar novamente em -1 em +1, mas apenas se o resultado for dividido ...

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Objetos Android OpenGL ES Framebuffer - renderização do buffer de profundidade em textura

Estou usando um dispositivo Android executando o Froyo com suporte ao OpenGL ES 1.1 e OpenGL ES 2.0 Quero renderizar o buffer de profundidade em uma textura. Tendo visto vários exemplos para o OpenGL, o OpenGL ES em outras plataformas (incluindo ...

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Como faço para implementar o tipo de ondulação de página usado no Google Play Livros?

Eu tenho procurado por uma maneira adequada de emular o tipo de page flipping / curling usado nos aplicativos iOS, mas em um aplicativo Android. A coisa mais...

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Artefatos SSAO em três

Eu estou realmente lutando para corrigir um problema com o meu shader SSAO e poderia desesperadamente usar alguma ajuda. Basicamente, o shader parece funcion...

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Android inicializar contexto openGL2.0 com EGL

Eu quero fazer o processamento de imagens fora da tela no Android em código nativo, então eu preciso criar o contexto openGL no código nativo pelo EGL.Por EG...

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Renderização de texto / fonte no OpenGLES 2 (iOS - CoreText?) - opções e melhores práticas?

Há muitas questões sobre a renderização de fontes OpenGL, muitas delas são satisfeitas por atlas de textura (rápido, mas errado) ou texturas de string (somen...

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Desenhe para renderbuffer fora da tela no OpenGL ES (iPhone)

Estou tentando criar um buffer de renderização fora da tela no OpenGL ES no iPhone. Eu criei o buffer assim:

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Computação de uso geral com sombreadores Vertex / Pixel (Open GL / DirectX)