Desenhe para renderbuffer fora da tela no OpenGL ES (iPhone)

Estou tentando criar um buffer de renderização fora da tela no OpenGL ES no iPhone. Eu criei o buffer assim:

        glGenFramebuffersOES(1, &offscreenFramebuffer);
    glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, offscreenFramebuffer);

    glGenRenderbuffersOES(1, &offscreenRenderbuffer);
    glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, offscreenRenderbuffer);
    glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, offscreenRenderbuffer);

Mas estou confuso sobre como processar o armazenamento. A documentação da Apple diz para usar o método EAGLContext renderBufferStorage: fromDrawable:, mas isso parece funcionar apenas para um buffer de renderização (o principal está sendo exibido). Se eu usar a função normal do OpenGL, glRenderBufferStorageOES, então não consigo fazer com que ele seja exibido. Aqui está o código:

        // this is in the initialization section:
    glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RGB8_OES, backingWidth, backingHeight);

    // and this is when I'm trying to draw to it and display it:
    glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, offscreenFramebuffer);
    GLfloat vc[] = {
        0.0f, 0.0f, 0.0f,
        10.0f, 10.0f, 10.0f,
        0.0f, 0.0f, 0.0f,
        -10.0f, -10.0f, -10.0f,         
    };

    glLoadIdentity();
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vc);
    glDrawArrays(GL_LINES, 0, 4);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

    glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, offscreenRenderbuffer);
    [context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];

Fazendo desta forma, nada é exibido na tela. No entanto, se eu mudar as referências para "offscreen ... Buffer" para os buffers que foram criados com o método renderBufferStorage, ele funciona bem.

Alguma sugestão?

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