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Android: Noções básicas sobre OnDrawFrame, FPS e VSync (OpenGL ES 2.0)
Por um tempo, agora eu experimentei uma 'gagueira' intermitente dos sprites que estão em movimento no meu jogo Android. É um jogo 2D OpenGL ES 2.0 bastante simples. (Esse é um problema contínuo que eu visitei muitas vezes). No loop do meu jogo, ...
Como eu misturo duas texturas com diferentes coordenadas no OpenGL ES 2.0 no iPhone?
Eu posso misturar duas texturas com diferentes modos de mesclagem no sombreamento de fragmento quando ambas as texturas cobrem os mesmos retângulos. Mas agor...
Esfera em OpenGL es 2.0 iOS [duplicado]
Duplicata Possível:Desenhando uma esfera no OpenGL ESEu tenho procurado por algum tempo agora, e ainda não encontrei uma resposta adequada. Comecei a aprende...
OpenGL ES 2.0 Suporte para Android?
Eu vi várias tomadas sobre este assunto e está começando a me confundir. Eu realmente espero que alguém possa me dar uma resposta definitiva! :)Eu acho que p...
GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch gl_lastFragData
A Apple introduziu uma nova extensão de shader chamada GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch, que permite a mistura totalmente programável. Há também um vídeo ww...