Resultados da pesquisa a pedido "game-loop"

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Esta é uma boa implementação do gameloop?

Eu implementei um gameloop em Flash / Actionscript / Starling e quero lançá-lo em você para ver se esta é uma implementação válida. Eu queria ter uma abordag...

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Como criar temporizador para um loop de jogo?

Eu quero contar a contagem de fps e definir seu limite para 60 e, no entanto, tenho procurado algum código via google, não o entendo completament

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Android: Noções básicas sobre OnDrawFrame, FPS e VSync (OpenGL ES 2.0)

Por um tempo, agora eu experimentei uma 'gagueira' intermitente dos sprites que estão em movimento no meu jogo Android. É um jogo 2D OpenGL ES 2.0 bastante simples. (Esse é um problema contínuo que eu visitei muitas vezes). No loop do meu jogo, ...

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Melhor maneira de implementar o loop do jogo sem congelar o thread da interface do usuário

Estou tentando fazer um jogo 2D simples em Java. Até agora eu tenho umJFrame, com uma barra de menus e uma classe que se estendeJPanel e substitui épaint método. Agora, preciso fazer um loop de jogo, onde atualizarei a posição das imagens e ...

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No JavaFX, como movo um sprite pela tela?

Eu sou novo no JavaFX e estou tentando escrever um jogo em que um personagem 2D animado atravesse a tela (por exemplo, como o jogo original Legend of Zelda). Eu tinha feito isso no Swing, criando minha própria classe Sprite e substituindo ...

12 a resposta

Windows Game Loop 50% de CPU no Dual Core

Somente o loop do jogo está usando 50% do uso da CPU, ainda não fiz nenhum trabalho de renderização. O que estou fazendo aqui? while(true) { if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) { if(msg.message == WM_QUIT || msg.message == WM_CLOSE || ...

11 a resposta

Por que um loop de jogo “principal” é necessário para o desenvolvimento de um jogo?

Acho que a maior parte do desenvolvimento de jogos requer um loop principal, mas não sei por que é necessário. Não foi possível implementar um ouvinte de evento e responder a todas as ações do usuário? Animações (etc.) podem ser ...

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Suspensão / espera sem consumir CPU

Então, eu estou simulando esse aplicativo de smartphone para o Windows. É um jogo que executa sua lógica e desenha métodos em um1/60 taxa. Em milissegundos, isso é16.6667 Eu implementei esse loop do jogo: private const double UPDATE_RATE = ...

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Lags / gagas irritantes em um jogo android

Comecei com o desenvolvimento de jogos no Android e estou trabalhando em um jogo super simples. O jogo é basicamente como pássaro flappy. Consegui fazer com que tudo funcionasse, mas tenho muitas gagueiras e atrasos. O telefone que estou ...

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Como desacoplar com segurança a renderização da atualização do modelo?

Conversando com alguns desenvolvedores de jogos, eles sugeriram que um mecanismo de jogo com base em OpenGL ES não lida com tudo no thread principal. Isso pe...