Resultados da pesquisa a pedido "normals"
Computando face normais e sinuosas
Dado um poliedro convexo com vértices definidos (x, y, z) que especifica as faces do poliedro. Como posso calcular a superfície normal de cada face do poliedro? Preciso da superfície normal para calcular o vértice normal para ...
Calcular valores normais de superfície a partir da imagem de profundidade usando pixels vizinhos em produtos cruzados
Como o título diz, quero calcular as normais de superfície de uma determinada imagem de profundidade usando o produto cruzado de pixels vizinhos. Eu gostaria de usar o Opencv para isso e evitar o PCL, no entanto, eu realmente não entendo o ...
Obter normais consistentes a partir de um caminho de bezier cúbico 3D
Estou escrevendo uma classe BezierPath que contém uma lista de BezierPoints. Cada BezierPoint tem uma posição, um inTangent e um outTangent: O BezierPath contém funções para obter posições lineares e tangentes do caminho. Meu próximo passo é ...
Virar normais em three.js na esfera
Eu estive pesquisando e ainda não encontrei uma resposta muito boa para minha pergunta. O problema é que eu tenho essa esfera ... apenas uma esfera básica e quero mudar as normais para que a esfera tenha o tipo de " efeito oco / esculpido "e ...
LibGDX meshmap normals e luzes
Eu estou tentando obter normais de malha e luzes trabalhando no projeto LibGDX.Eu já tenho malha texturizada gerada a partir de pixels de textura heightmap.O...
Como unificar a orientação normal
Eu tenho tentado perceber uma malha que tem todas as faces normais apontando para fora. Para perceber isso, eu carrego uma malha de um arquivo * .ctm, em seg...
Como corrigir o enrolamento de triângulos no sentido anti-horário de um modelo 3D Mesh?
Primeiro de tudo, deixe-me claro .. Eu não estou perguntando sobre a malha 2D, para determinar a ordem de enrolamento da malha 2D é muito fácil com a direção...
Algoritmo mais eficiente para calcular normais de vértices a partir do conjunto de triângulos para sombreamento de Gouraud
Nos é dado um conjunto de triângulos. Cada triângulo é um trio de pontos. Cada ponto é um trio de números reais. Podemos calcular a superfície normal para ca...
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