Three.js: Converte o rosto normal do espaço local para o espaço do mundo

eu tenho umTHREE.PlaneGeometrycomComputeFaceNormals(). Eu crio duas malhas usando essa geometria, com diferentes rotações aplicadas a elas. Eu quero calcular os dois ângulos entre a câmera e as duas malhas face central normal. Deveria ser :

vLocalCamera = vCamera.position - mesh1.position;

mesh1.normal() . vLocalCamera = cos(angle);

O problema é que eu não sei como obter a malha normal na coordenada mundial (da geometria e da rotação da malha) com a API three.js

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