Resultados da pesquisa a pedido "vbo"
O que são objetos de array Vertex?
Eu estou apenas começando a aprender o OpenGL hoje a partir deste tutorial:http://openglbook.com/the-book/Cheguei ao capítulo 2, onde desenho um triângulo e ...
Desenho usando objetos de buffer do vértice no OpenGL ES 1.1 vs ES 2.0
Sou novo no openGL. Estou usando a documentação da apple como minhas ...
Rendering Kinect Point Cloud com Vertex Buffer Object (VBO)
Estou tentando criar um visualizador dinâmico de nuvens de pontos. Os pontos são atualizados a cada quadro com o Kinect Sensor. Para pegar os quadros, estou usando o OpenCV e o GLUT para exibir. A API do OpenCV retorna 640 x 480 (flutuante *), ...
Usando um deslocamento com VBOs no OpenGL
O que eu quero fazer é renderizar uma malha várias vezes com o mesmo vbo, mas com deslocamento diferente. Exemplo //Load VBO glGenBuffers(2, &bufferObjects[0]); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObjects[VERTEX_DATA]); ...
Problemas em C ++ / OpenGL VAO
#define GLEW_STATIC #include <GL\glew.h> #include <GLFW\glfw3.h> #include <GL\glew.h> #include <glm.hpp> #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #define WIDTH 800 #define HEIGHT 600 #define TITLE "Dynamic" GLFWwindow* window; int ...
Openpen ES 2.0: Buscando dicas de desempenho / otimização de VBO para muitos vértices móveis
Na minha tentativa contínua de converter para o OpenGL ES 2.0 a partir do ES 1.x, atualmente estou convertendo algum código para usar Vertex Buffer Objects ('VBOs') em vez das chamadas glDrawArrays sem buffer existente Configurei os VBOs e os ...
Como otimizar a renderização de um modelo grande no OpenGL ES 1.
Acabei de implementar a VBO no meu aplicativo 3D e vi um aumento de velocidade de aproximadamente 5 a 10x na renderização. O que costumava render entre 1-2 quadros por segundo agora é processado entre 10 e 11 quadros por segund Minha pergunta ...
OpenGL moderno: pilhas VBO, GLM e matriz
epois de pesquisar e ler sobre o OpenGL Moderno, a fim de atualizar meu projeto existente, estou um pouco confuso, pois minha estrutura 3D é baseada no OpenGL 2. so, tanto quanto eu aprendo ... Precisamos gerar nosso Vertex-Buffer-Objects a ...
VBOs com std :: vector
Eu escrevi um carregador de modelos em C ++ e OpenGL. Eu useistd::vectors para armazenar meus dados de vértice, mas agora quero passar paraglBufferData(), no entanto, os tipos de dados são totalmente diferentes. Quero saber se há uma maneira de ...
Página 1 do 2