Cómo puedo optimizar la representación de un modelo grande en OpenGL ES 1.1?

Acabo de terminar de implementar VBO en mi aplicación 3D y vi un aumento de velocidad de aproximadamente 5-10x en el renderizado. Lo que solía renderizar a 1-2 cuadros por segundo ahora se renderiza a 10-11 cuadros por segundo.

Mi pregunta es, ¿hay alguna mejora adicional que pueda hacer para aumentar la velocidad de renderizado? ¿Las tiras triangulares harán una gran diferencia? Actualmente, los vértices no se comparten entre caras, cada uno de los vértices de las caras es único, pero se superpone.

La utilización de mi dispositivo es del 100%, la utilización de Tiler es del 100%, la utilización del renderizador es del 11% y los bytes de recursos son 114819072. Esto representa 912,120 caras en un modelo CAD.

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