O que faz o glUseProgram (0)?
Os documentos do OpenGL paraglUseProgram
reivindicar que chamá-lo com um argumento dezero fará com que os resultados da execução do shader sejamundefined
.
No entanto, depois de uma pequena pesquisa eu vi alguns exemplos de pessoas usandoglUseProgram
paraDesinstalar o atual programa de sombreamento.
Esse comportamento é confiável? Se não, então o que exatamenteglUseProgram(0)
Faz?