Что делает glUseProgram (0)?

Документы OpenGL дляglUseProgram утверждают, что называя это аргументомнуль приведет к тому, что результаты выполнения шейдера будутundefined.

Тем не менее, после небольшого поиска я видел пару примеров людей, использующихglUseProgram вдеинсталляция текущая шейдерная программа.

Это поведение надежно? Если нет, то что именноglUseProgram(0) делать?

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос