Was macht glUseProgram (0)?
Die OpenGL-Dokumente fürglUseProgram
behaupten, dass es mit einem Argument von aufrufenNull bewirkt, dass die Ergebnisse der Shader-Ausführung angezeigt werdenundefined
.
Nach einigem Suchen habe ich jedoch ein paar Beispiele von Nutzern gesehenglUseProgram
zudeinstallieren das aktuelle Shader-Programm.
Ist dieses Verhalten zuverlässig? Wenn nicht, was genau?glUseProgram(0)
tun?