Wyniki wyszukiwania dla "lighting"
W TBN macierz to wektory normalne, styczne i bitangentne zawsze prostopadłe?
Jest to związane z problemem opisanym w innym pytaniu (obrazy tam):Problemy z cieniowaniem Opengl - dziwne artefakty odbicia światłaMam importera .obj, który...
Obróć normalne w Shaderze
Mam scenę z kilkoma modelami z indywidualnymi pozycjami i obrotami. Biorąc pod uwagę normalne, shadery stosują proste dwukierunkowe oświetlenie do każdego pi...