„Bitmapa jest zbyt duża, aby można ją było załadować do tekstury”

Ładuję bitmapę do ImageView i widzę ten błąd. Zbieram ten limit odnosi się do limitu rozmiaru dla tekstur sprzętowych OpenGL (2048x2048). Obraz, który muszę załadować, to obraz o powiększeniu szczyptowym o wysokości około 4000 pikseli.

Próbowałem wyłączyć przyspieszenie sprzętowe w manifeście, ale bez radości.

<code>    <application
        android:hardwareAccelerated="false"
        ....
        >
</code>

Czy można załadować obraz większy niż 2048 pikseli do ImageView?

questionAnswers(17)

yourAnswerToTheQuestion