„Bitmapa jest zbyt duża, aby można ją było załadować do tekstury”
Ładuję bitmapę do ImageView i widzę ten błąd. Zbieram ten limit odnosi się do limitu rozmiaru dla tekstur sprzętowych OpenGL (2048x2048). Obraz, który muszę załadować, to obraz o powiększeniu szczyptowym o wysokości około 4000 pikseli.
Próbowałem wyłączyć przyspieszenie sprzętowe w manifeście, ale bez radości.
<code> <application android:hardwareAccelerated="false" .... > </code>
Czy można załadować obraz większy niż 2048 pikseli do ImageView?