"Bitmap demasiado grande para ser cargado en una textura"

Estoy cargando un mapa de bits en un ImageView, y veo este error. Este límite se relaciona con un límite de tamaño para las texturas de hardware de OpenGL (2048x2048). La imagen que necesito cargar es una imagen de zoom de cerca de 4.000 píxeles de alto.

He intentado desactivar la aceleración de hardware en el manifiesto, pero no hay alegría.

<code>    <application
        android:hardwareAccelerated="false"
        ....
        >
</code>

¿Es posible cargar una imagen de más de 2048 píxeles en un ImageView?

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