Rysowanie elementów interfejsu użytkownika bezpośrednio do obszaru WebGL za pomocą Three.js
Czy w Three.js jest możliwe rysowanie bezpośrednio do obszaru WebGL (na przykład na ekranie lub elementach interfejsu użytkownika) w sposób, w jaki można to zrobić za pomocą zwykłego elementu HTML5?
Jeśli tak, jak możesz uzyskać kontekst i jakie polecenia rysowania są dostępne?
Jeśli nie, to czy istnieje inny sposób osiągnięcia tego celu, za pomocą innych poleceń rysowania Three.js lub WebGL, które współpracowałyby z Three.js?
Mój plan tworzenia kopii zapasowych polega na używaniu elementów div HTML jako nakładek, ale myślę, że powinno być lepsze rozwiązanie.
Dzięki!