Dibujo de elementos de la interfaz de usuario directamente al área de WebGL con Three.js

En Three.js, ¿es posible dibujar directamente en el área de WebGL (por ejemplo, para una pantalla de heads-up o elementos de UI) de la forma en que podría hacerlo con un elemento de lienzo HTML5 normal?

Si es así, ¿cómo puede obtener el contexto y qué comandos de dibujo están disponibles?

Si no, ¿hay otra forma de lograr esto, a través de otros comandos de dibujo específicos de Three.js o WebGL que cooperarían con Three.js?

Mi plan de copia de seguridad es utilizar divs HTML como superposiciones, pero creo que debería haber una mejor solución.

¡Gracias!

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