Zeichnen von UI-Elementen direkt in den WebGL-Bereich mit Three.js

Ist es in Three.js möglich, direkt in den WebGL-Bereich zu zeichnen (z. B. für eine Heads-up-Anzeige oder Benutzeroberflächenelemente), wie Sie es mit einem normalen HTML5-Zeichenflächenelement tun könnten?

Wenn ja, wie können Sie den Kontext abrufen und welche Zeichenbefehle sind verfügbar?

Wenn nicht, gibt es eine andere Möglichkeit, dies durch andere Three.js- oder WebGL-spezifische Zeichenbefehle zu erreichen, die mit Three.js zusammenarbeiten würden?

Mein Backup-Plan ist es, HTML-Divs als Overlays zu verwenden, aber ich denke, es sollte eine bessere Lösung geben.

Vielen Dank!

Antworten auf die Frage(2)

Ihre Antwort auf die Frage