Malowanie obiektów grafiki dynamicznej

Próbuję wymyślić najlepszy sposób, aby to zrobić (I bez przekraczania jakichkolwiek szczegółów, czy NIE wiem, o których nie wiem).

Pracuję nad wizualnym wyświetlaniem wykresu (różne węzły, z łączącymi je krawędziami) z okręgami i liniami do reprezentowania takich. Każdy węzeł zostanie dodany w czasie wykonywania i nie będę w stanie tego zakodować. Z tego co rozumiem, całe malowanie musi być wykonane w metodzie paint (Graphics g) - co nie jest takie pomocne, ponieważ nie mogę zmienić parametrów i wydaje się, że jest to wywoływane tylko podczas początkowego tworzenia?

W tej chwili myślałem o tym, żeby wywołać różne inne metody, przekazując obiekt Graphics i zależnie od innych zmiennych - zdecyduję, czy to właśnie chcę wywołać (ponieważ metoda paint () jest jedyną, którą mogę wywołać) ).

Czy to nie tak? Nigdy wcześniej się tym nie przejmowałem.

Aby dać ci lepsze pojęcie o tym, co chcę skończyć: Chcę być w stanie przekazać współrzędne kształtu, który chcę dodać do węzła, a następnie dodać go do tego, co mam na wykresie. I tak samo z krawędziami, chcę być w stanie przekazać początek i koniec linii, aby przemalować na wszystko, co istnieje w tym czasie.

Nie do końca to, czego chcę teraz - ale wpadniesz na pomysł z tego, co do tej pory załatałem:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MyCanvas extends Canvas
{
    public MyCanvas()
    {
    }
    public void paint(Graphics graphics)
    {
        // Keep this until I figured out if it's painted on load or not.
        graphics.drawLine(10, 20, 350, 380);
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        MyCanvas canvas = new MyCanvas();
        JFrame frame = new JFrame();
        int vertexes = 0;
        // Change this next part later to be dynamic.
        vertexes = 10;
        int canvasSize = vertexes * vertexes;
        frame.setSize(canvasSize, canvasSize);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.getContentPane().add(canvas);
        frame.setVisible(true);
    }
    public void drawNode(int x, int y, Graphics g)
    {
            // Treat each location as a 10x10 block. If position 1,1 then go to (5,5) - If position 3,5 then go to (25, 45) eg: (x*10)-5, (y*10)-5 
            int xLoc = (x*10) - 5;
            int yLoc = (y*10) - 5;
            g.setColor(Color.white);
            g.fillOval(xLoc, yLoc, 8, 8);
            g.drawOval(xLoc, yLoc, 8, 8);
    }
    public void drawArc(int x, int y, int xx, int yy, Graphics g)
    {
            int xLoc = (x*10) - 5;
            int yLoc = (y*10) - 5;
            int xxLoc = (xx*10) - 5;
            int yyLoc = (yy*10) - 5;
            g.drawLine(xLoc, yLoc, xxLoc, yyLoc);
    }

}

Edytuj: (Odpowiedź dla Andrew)

import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
public class MyCanvas extends JPanel
{

    public MyCanvas() {

    }
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
    }

    public static void main(String[] args)
    { 
        int vertexes = 0;
        // Change this next part later to be dynamic.
        vertexes = 10;
        int canvasSize = vertexes * vertexes;

        JFrame frame = new JFrame();
        JLabel label = new JLabel();
        BufferedImage bImage = new BufferedImage(canvasSize, canvasSize, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g2d = bImage.createGraphics();
        g2d.drawLine(50, 50, 300, 300);
        ImageIcon iIcon = new ImageIcon(bImage); 
        label.setIcon(iIcon);
        frame.add(label);
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        g2d = drawNode(1,1,g2d);
        label.repaint();
    }

    public static Graphics2D drawNode(int x, int y,Graphics2D g2d)
    {
            // Treat each location as a 10x10 block. If position 1,1 then go to (5,5) - If position 3,5 then go to (25, 45) eg: (x*10)-5, (y*10)-5 
            int xLoc = (x*10) - 5;
            int yLoc = (y*10) - 5;
            g2d.setColor(Color.white);
            g2d.fillOval(xLoc, yLoc, 8, 8);
            g2d.drawOval(xLoc, yLoc, 8, 8);
            return g2d;
    }
    public static void drawArc(int x, int y, int xx, int yy)
    {
            int xLoc = (x*10) - 5;
            int yLoc = (y*10) - 5;
            int xxLoc = (xx*10) - 5;
            int yyLoc = (yy*10) - 5;
           // g.drawLine(xLoc, yLoc, xxLoc, yyLoc);
    }

}

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion