Pintura dinâmica de objetos gráficos
Tentando descobrir a melhor maneira de fazer isso (E sem cruzar quaisquer detalhes específicos que eu não saiba).
Eu estou trabalhando em exibir visualmente um gráfico (vários nós, com bordas conectando-os) com círculos e linhas para representar tal. Cada nó será adicionado durante o tempo de execução e não posso codificar isso. Pelo que entendi, toda a pintura precisa ser feita no método de pintura (Graphics g) - o que não é útil, já que não posso alterar os parâmetros e parece que isso só é chamado durante a criação inicial?
Neste momento eu estava pensando em fazer com que ele chamasse vários outros métodos, passando o objeto Graphics, e dependendo de outras variáveis - eu decidirei se é isso que eu mesmo quero chamar (já que o método paint () é o único que eu posso chamar ).
Eu estou indo sobre isso completamente errado? Nunca me preocupei com isso antes.
Para ter uma ideia melhor do que quero fazer: quero poder passar as coordenadas da forma que desejo adicionar ao nó e adicioná-lo ao que tiver no gráfico até o momento. E então, mesmo com as bordas, eu quero ser capaz de passar o ponto inicial e final da linha para repintar em cima de tudo o que existe naquele momento.
Não exatamente o que eu quero agora - mas você vai ter a ideia do que fiz até agora:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MyCanvas extends Canvas
{
public MyCanvas()
{
}
public void paint(Graphics graphics)
{
// Keep this until I figured out if it's painted on load or not.
graphics.drawLine(10, 20, 350, 380);
}
public static void main(String[] args)
{
MyCanvas canvas = new MyCanvas();
JFrame frame = new JFrame();
int vertexes = 0;
// Change this next part later to be dynamic.
vertexes = 10;
int canvasSize = vertexes * vertexes;
frame.setSize(canvasSize, canvasSize);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(canvas);
frame.setVisible(true);
}
public void drawNode(int x, int y, Graphics g)
{
// Treat each location as a 10x10 block. If position 1,1 then go to (5,5) - If position 3,5 then go to (25, 45) eg: (x*10)-5, (y*10)-5
int xLoc = (x*10) - 5;
int yLoc = (y*10) - 5;
g.setColor(Color.white);
g.fillOval(xLoc, yLoc, 8, 8);
g.drawOval(xLoc, yLoc, 8, 8);
}
public void drawArc(int x, int y, int xx, int yy, Graphics g)
{
int xLoc = (x*10) - 5;
int yLoc = (y*10) - 5;
int xxLoc = (xx*10) - 5;
int yyLoc = (yy*10) - 5;
g.drawLine(xLoc, yLoc, xxLoc, yyLoc);
}
}
Edit: (Resposta para Andrew)
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
public class MyCanvas extends JPanel
{
public MyCanvas() {
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
}
public static void main(String[] args)
{
int vertexes = 0;
// Change this next part later to be dynamic.
vertexes = 10;
int canvasSize = vertexes * vertexes;
JFrame frame = new JFrame();
JLabel label = new JLabel();
BufferedImage bImage = new BufferedImage(canvasSize, canvasSize, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = bImage.createGraphics();
g2d.drawLine(50, 50, 300, 300);
ImageIcon iIcon = new ImageIcon(bImage);
label.setIcon(iIcon);
frame.add(label);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
g2d = drawNode(1,1,g2d);
label.repaint();
}
public static Graphics2D drawNode(int x, int y,Graphics2D g2d)
{
// Treat each location as a 10x10 block. If position 1,1 then go to (5,5) - If position 3,5 then go to (25, 45) eg: (x*10)-5, (y*10)-5
int xLoc = (x*10) - 5;
int yLoc = (y*10) - 5;
g2d.setColor(Color.white);
g2d.fillOval(xLoc, yLoc, 8, 8);
g2d.drawOval(xLoc, yLoc, 8, 8);
return g2d;
}
public static void drawArc(int x, int y, int xx, int yy)
{
int xLoc = (x*10) - 5;
int yLoc = (y*10) - 5;
int xxLoc = (xx*10) - 5;
int yyLoc = (yy*10) - 5;
// g.drawLine(xLoc, yLoc, xxLoc, yyLoc);
}
}