Динамическая графика объекта Живопись
Попытка выяснить лучший способ сделать это (и без пересечения каких-либо особенностей НЕ делаю того, о чем я не знаю).
Я работаю над визуальным отображением графика (различные узлы, с ребрами, соединяющими их) с кругами и линиями, чтобы представить их. Каждый узел будет добавлен во время выполнения, и я не могу это жестко закодировать. Из того, что я понимаю, все рисование должно быть выполнено в методе paint (Graphics g) - что не очень полезно, поскольку я не могу изменить параметры, и кажется, что это вызывается только при первоначальном создании?
Прямо сейчас я думал о том, чтобы он вызывал различные другие методы, передавал объект Graphics и зависел от других переменных - я решу, является ли это тем, что я даже хочу вызывать (поскольку метод paint () является единственным, который я может позвонить).
Я иду по этому поводу совершенно неправильно? Никогда не беспокоился об этом раньше.
Чтобы дать вам лучшее представление о том, чем я хочу закончить: я хочу иметь возможность передать координаты фигуры, которую я хочу добавить для узла, а затем добавить ее к тому, что у меня есть на графике. И то же самое с краями, я хочу иметь возможность пройти начальную и конечную точки линии, чтобы перекрасить поверх того, что существует в то время.
Не совсем то, что я хочу сейчас - но вы получите представление о том, что я до сих пор исправлял:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MyCanvas extends Canvas
{
public MyCanvas()
{
}
public void paint(Graphics graphics)
{
// Keep this until I figured out if it's painted on load or not.
graphics.drawLine(10, 20, 350, 380);
}
public static void main(String[] args)
{
MyCanvas canvas = new MyCanvas();
JFrame frame = new JFrame();
int vertexes = 0;
// Change this next part later to be dynamic.
vertexes = 10;
int canvasSize = vertexes * vertexes;
frame.setSize(canvasSize, canvasSize);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(canvas);
frame.setVisible(true);
}
public void drawNode(int x, int y, Graphics g)
{
// Treat each location as a 10x10 block. If position 1,1 then go to (5,5) - If position 3,5 then go to (25, 45) eg: (x*10)-5, (y*10)-5
int xLoc = (x*10) - 5;
int yLoc = (y*10) - 5;
g.setColor(Color.white);
g.fillOval(xLoc, yLoc, 8, 8);
g.drawOval(xLoc, yLoc, 8, 8);
}
public void drawArc(int x, int y, int xx, int yy, Graphics g)
{
int xLoc = (x*10) - 5;
int yLoc = (y*10) - 5;
int xxLoc = (xx*10) - 5;
int yyLoc = (yy*10) - 5;
g.drawLine(xLoc, yLoc, xxLoc, yyLoc);
}
}
Изменить: (Ответ для Андрея)
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
public class MyCanvas extends JPanel
{
public MyCanvas() {
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
}
public static void main(String[] args)
{
int vertexes = 0;
// Change this next part later to be dynamic.
vertexes = 10;
int canvasSize = vertexes * vertexes;
JFrame frame = new JFrame();
JLabel label = new JLabel();
BufferedImage bImage = new BufferedImage(canvasSize, canvasSize, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = bImage.createGraphics();
g2d.drawLine(50, 50, 300, 300);
ImageIcon iIcon = new ImageIcon(bImage);
label.setIcon(iIcon);
frame.add(label);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
g2d = drawNode(1,1,g2d);
label.repaint();
}
public static Graphics2D drawNode(int x, int y,Graphics2D g2d)
{
// Treat each location as a 10x10 block. If position 1,1 then go to (5,5) - If position 3,5 then go to (25, 45) eg: (x*10)-5, (y*10)-5
int xLoc = (x*10) - 5;
int yLoc = (y*10) - 5;
g2d.setColor(Color.white);
g2d.fillOval(xLoc, yLoc, 8, 8);
g2d.drawOval(xLoc, yLoc, 8, 8);
return g2d;
}
public static void drawArc(int x, int y, int xx, int yy)
{
int xLoc = (x*10) - 5;
int yLoc = (y*10) - 5;
int xxLoc = (xx*10) - 5;
int yyLoc = (yy*10) - 5;
// g.drawLine(xLoc, yLoc, xxLoc, yyLoc);
}
}