Błąd proporcji HTML5 Canvas drawImage iOS
Chcę zmienić rozmiar obrazu pobranego z kamery iOS po stronie klienta za pomocą HTML5 Canvas, ale nadal działam w tym dziwnym błędzie, w którym obraz ma zły współczynnik, jeśli jest większy niż ~ 1,5 mb
Działa na pulpicie, ale nie w najnowszej wersji iOS z interfejsem API do przesyłania multimediów.
Możesz zobaczyć przykład tutaj:http://jsbin.com/ekuros/1
Masz jakiś pomysł, jak to naprawić? Czy to problem z pamięcią?
$('#file').on('change', function (e) {
var file = e.currentTarget.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) {
var image = $('<img/>');
image.on('load', function () {
var square = 320;
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = square;
canvas.height = square;
var context = canvas.getContext('2d');
context.clearRect(0, 0, square, square);
var imageWidth;
var imageHeight;
var offsetX = 0;
var offsetY = 0;
if (this.width > this.height) {
imageWidth = Math.round(square * this.width / this.height);
imageHeight = square;
offsetX = - Math.round((imageWidth - square) / 2);
} else {
imageHeight = Math.round(square * this.height / this.width);
imageWidth = square;
offsetY = - Math.round((imageHeight - square) / 2);
}
context.drawImage(this, offsetX, offsetY, imageWidth, imageHeight);
var data = canvas.toDataURL('image/jpeg');
var thumb = $('<img/>');
thumb.attr('src', data);
$('body').append(thumb);
});
image.attr('src', e.target.result);
};
reader.readAsDataURL(file);
});