HTML5 Canvas DrawImage Ratio Bug iOS

Ich möchte die Größe des von der iOS-Kamera auf der Clientseite mit HTML5 Canvas aufgenommenen Bildes ändern, aber ich laufe weiterhin in diesem seltsamen Fehler, bei dem das Bild ein falsches Verhältnis aufweist, wenn es größer als ~ 1,5 MB ist

Es funktioniert auf dem Desktop, jedoch nicht in der neuesten iOS-Version mit der Medien-Upload-API.

Sie können hier ein Beispiel sehen:http://jsbin.com/ekuros/1

Irgendeine Idee, wie man das bitte behebt? Ist das ein Speicherproblem?

$('#file').on('change', function (e) {
    var file = e.currentTarget.files[0];
    var reader = new FileReader();
    reader.onload = function (e) {
        var image = $('<img/>');
        image.on('load', function () {
            var square = 320;
            var canvas = document.createElement('canvas');

            canvas.width = square;
            canvas.height = square;

            var context = canvas.getContext('2d');
            context.clearRect(0, 0, square, square);
            var imageWidth;
            var imageHeight;
            var offsetX = 0;
            var offsetY = 0;

            if (this.width > this.height) {
                imageWidth = Math.round(square * this.width / this.height);
                imageHeight = square;
                offsetX = - Math.round((imageWidth - square) / 2);
            } else {
                imageHeight = Math.round(square * this.height / this.width);
                imageWidth = square;    
                offsetY = - Math.round((imageHeight - square) / 2);            
            }

            context.drawImage(this, offsetX, offsetY, imageWidth, imageHeight);
            var data = canvas.toDataURL('image/jpeg');

            var thumb = $('<img/>');
            thumb.attr('src', data);
            $('body').append(thumb);
        });
        image.attr('src', e.target.result);
    };
    reader.readAsDataURL(file);
});

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