HTML5 Canvas DrawImage Ratio Bug iOS
Ich möchte die Größe des von der iOS-Kamera auf der Clientseite mit HTML5 Canvas aufgenommenen Bildes ändern, aber ich laufe weiterhin in diesem seltsamen Fehler, bei dem das Bild ein falsches Verhältnis aufweist, wenn es größer als ~ 1,5 MB ist
Es funktioniert auf dem Desktop, jedoch nicht in der neuesten iOS-Version mit der Medien-Upload-API.
Sie können hier ein Beispiel sehen:http://jsbin.com/ekuros/1
Irgendeine Idee, wie man das bitte behebt? Ist das ein Speicherproblem?
$('#file').on('change', function (e) {
var file = e.currentTarget.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) {
var image = $('<img/>');
image.on('load', function () {
var square = 320;
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = square;
canvas.height = square;
var context = canvas.getContext('2d');
context.clearRect(0, 0, square, square);
var imageWidth;
var imageHeight;
var offsetX = 0;
var offsetY = 0;
if (this.width > this.height) {
imageWidth = Math.round(square * this.width / this.height);
imageHeight = square;
offsetX = - Math.round((imageWidth - square) / 2);
} else {
imageHeight = Math.round(square * this.height / this.width);
imageWidth = square;
offsetY = - Math.round((imageHeight - square) / 2);
}
context.drawImage(this, offsetX, offsetY, imageWidth, imageHeight);
var data = canvas.toDataURL('image/jpeg');
var thumb = $('<img/>');
thumb.attr('src', data);
$('body').append(thumb);
});
image.attr('src', e.target.result);
};
reader.readAsDataURL(file);
});