nie można załadować func glGetActiveUniform w emulatorze Androida

I Geeta Gond, mam problem, kiedy jadę na lunch do projektu, a potem zaczyna się emulator, ale przed wystąpieniem błędu ukończenia. "nie można załadować func glGetActiveUniform nie może załadować func glGetAttachedShaders nie może załadować func glGetAttribLocation nie może załadować func glGetProgramiv nie może załadować func glGetProgramInfoLog nie może załadować func glGetShaderiv nie może załadować func glGetShaderInfoLog nie może załadować func glGetShaderSource nie może załadować func glGetShaderInfoLog nie może załadować func glGetShaderSource nie może załadować func glGetShaderInfoLog nie może załadować func glGetUniformiv nie może załadować func glGetUniformLocation nie może załadować func glShaderSource nie może załadować func glStencilMaskSeparate nie może załadować func glBlendEquationSeparate "

jak nadchodzi ten typ błędu, nie wiem dlaczego.

plz sugeruje mi to.

"Dzięki"

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion