func glGetActiveUniform konnte nicht in den Android-Emulator geladen werden

Ich Geeta Gond, ich habe ein Problem, wenn ich das Projekt zu Mittag esse, dann wird der Emulator gestartet, aber bevor der Abschlussfehler auftritt. "konnte nicht geladen werden func glGetActiveUniform konnte nicht geladen werden func glGetAttachedShaders konnte nicht geladen werden func glGetAttribLocation konnte nicht geladen werden func glGetProgramiv konnte nicht geladen werden func glGetShaderiv konnte nicht geladen werden func glGetShaderInfoLog konnte nicht geladen werden func glGetShaderInfoLog konnte nicht geladen werden glGetUniformiv konnte func nicht laden glGetUniformLocation konnte func nicht laden glShaderSource konnte func nicht laden glStencilMaskSeparate konnte func nicht laden glBlendEquationSeparate "

wie diese Art von Fehler kommt, weiß ich nicht warum.

Bitte schlagen Sie mir diesbezüglich vor.

"Vielen Dank"

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