Não foi possível carregar func glGetActiveUniform no emulador android

I Geeta gond, Eu tenho um problema quando estou almoçando o projeto, então o emulador é iniciado, mas antes que ocorra um erro de conclusão. "não pôde carregar a função glGetActiveUniform não pôde carregar a função glGetAttachedShaders não pôde carregar a função glGetAttribLocation não pôde carregar a função glGetShaderiv não pôde carregar a função glGetSystemInfoLog não pôde carregar a função glGetShaderiv não pôde carregar a função glGetShaderInfoLog não pôde carregar a função glGetShaderSource não pôde carregar a função glGetUniformfv não pôde carregar a função glGetUniformiv não pôde carregar a função glGetUniformLocation não pôde carregar a função glShaderSource não pôde carregar a função glStencilMaskSeparate não pôde carregar a função glBlendEquationSeparate "

como esse tipo de erro está chegando, não sei por quê.

plz me sugerir sobre isso.

"Obrigado"

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