Błąd połączenia w mysql C ++
Obecnie zaimplementowałem program do zapisu w bazie danych mysql ... Używam również Xcode z c ++. Zaimportowałem poprawnie wszystkie biblioteki, ale w tym wierszu pojawia się komunikat o błędzie BAD EXCESS:
con = driver->connect("tcp://127.0.0.1:3306", "root", "root");
Co wydaje się być problemem? Oto pełny program ...
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
// Include directly the different
// headers from cppconn/ and mysql_driver.h + mysql_util.h
// (and mysql_connection.h). This will reduce your build time!
#include "mysql_connection.h"
#include <cppconn/driver.h>
#include <cppconn/exception.h>
#include <cppconn/resultset.h>
#include <cppconn/statement.h>
using namespace std;
int main(void)
{
cout << endl;
cout << "Running 'SELECT 'Hello World!' AS _message'..." << endl;
try {
sql::Driver *driver;
sql::Connection *con;
sql::Statement *stmt;
sql::ResultSet *res;
// Create a connection
driver = get_driver_instance();
con = driver->connect("tcp://127.0.0.1:3306", "root", "root");
// Connect to the MySQL test database
con->setSchema("test");
stmt = con->createStatement();
res = stmt->executeQuery("SELECT 'Hello World!' AS _message");
while (res->next()) {
cout << "\t... MySQL replies: ";
// Access column data by alias or column name
cout << res->getString("_message") << endl;
cout << "\t... MySQL says it again: ";
// Access column fata by numeric offset, 1 is the first column
cout << res->getString(1) << endl;
}
delete res;
delete stmt;
delete con;
} catch (sql::SQLException &e) {
cout << "# ERR: SQLException in " << __FILE__;
cout << "(" << __FUNCTION__ << ") on line " << __LINE__ << endl;
cout << "# ERR: " << e.what();
cout << " (MySQL error code: " << e.getErrorCode();
cout << ", SQLState: " << e.getSQLState() << " )" << endl;
}
cout << endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
EDYTOWAĆ Więc obecnie patrzyłem na totemat który jest prawie dokładnie podobny do mojego, ale wciąż jestem tak zagubiony ... Jak mogę zrekompilować mysql z cmake i zmienić takie flagi?
Byłem w tym problemie od kilku godzin i żadne kodowanie nie zostało naprawdę zrobione ... Tylko wpatrując się w mój ekran z twarzą> :(.