Android: Generowanie fal sinusoidalnych
Próbuję użyć AudioTrack do generowania fal sinusoidalnych, kwadratowych i piłokształtnych. Jednak dźwięk, który tworzy, nie brzmi jak czysta sinusoida, ale podobnie jak w przypadku innej fali nakładanej. Jak mogę uzyskać czystą sinusoidę, jak w drugim przykładzie kodu, używając metody w moim pierwszym przykładzie? Skoro najwyższy przykład porusza się tylko wokół części arytmetyki używanej w drugim, to czy nie powinni oni wytworzyć identycznej fali?
@Override
protected Void doInBackground(Void... foo) {
short[] buffer = new short[1024];
this.track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
float samples[] = new float[1024];
this.track.play();
while (true) {
for (int i = 0; i < samples.length; i++) {
samples[i] = (float) Math.sin( (float)i * ((float)(2*Math.PI) * frequency / 44100)); //the part that makes this a sine wave....
buffer[i] = (short) (samples[i] * Short.MAX_VALUE);
}
this.track.write( buffer, 0, samples.length ); //write to the audio buffer.... and start all over again!
}
}
Uwaga: To daje mi czystą sinusoidę:
@Override
protected Void doInBackground(Void... foo) {
short[] buffer = new short[1024];
this.track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
float increment = (float)(2*Math.PI) * frequency / 44100; // angular increment for each sample
float angle = 0;
float samples[] = new float[1024];
this.track.play();
while (true) {
for (int i = 0; i < samples.length; i++) {
samples[i] = (float) Math.sin(angle); //the part that makes this a sine wave....
buffer[i] = (short) (samples[i] * Short.MAX_VALUE);
angle += increment;
}
this.track.write( buffer, 0, samples.length ); //write to the audio buffer.... and start all over again!
}
}
Dzięki Martijn: Problem polega na tym, że fala jest odcinana między długościami fal w buforze. Zwiększenie rozmiaru bufora rozwiązuje problem w drugim przykładzie. Wydaje się, że arytmetyka Math.PI * 2 była najbardziej intensywna w pętli, więc przeniesienie tej wartości do zewnętrznej zmiennej obliczanej tylko raz rozwiązuje wszystko.