ThreeJS. Jak zaimplementować ZoomALL i upewnić się, że dane pole wypełnia obszar płótna?

Szukam funkcji zapewniającej, że dana skrzynka lub kula będzie widoczna w kanwie WebGL i że będzie pasować do obszaru płótna. Używam kamery perspektywicznej, a kamera wskazuje już środek obiektu. Rozumiem, że można to osiągnąć, zmieniając kąt FOV lub przesuwając kamerę wzdłuż osi widoku.

Jakiś pomysł, jak można to osiągnąć dzięki ThreeJS?

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion