ThreeJS. ¿Cómo implementar ZoomALL y asegurarse de que una casilla determinada llene el área del lienzo?

Estoy buscando una función para asegurar que una caja o esfera determinada se verá en un lienzo de WebGL y que se ajuste al área del lienzo. Estoy usando una cámara en perspectiva y la cámara ya apunta al centro del objeto. Entiendo que esto podría lograrse cambiando el ángulo de FOV o moviendo la cámara a lo largo del eje de la vista.

¿Alguna idea de cómo se podría lograr esto con ThreeJS?

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