VBO niczego nie rysuje

Próbuję narysować kwadrat z VBO w mojej rodzimej aplikacji BlackBerry 10. Moja realizacja to,

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glGenBuffers(1,&decompressTileImage->VBOId);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,decompressTileImage->VBOId);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(tileCoordList)+sizeof(tileTextureCoordList),0,GL_STATIC_DRAW);
    glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER,0,sizeof(tileCoordList),tileCoordList);
    glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(tileCoordList),sizeof(tileTextureCoordList),tileTextureCoordList);

    glTexCoordPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(tileTextureCoordList), (void*)sizeof(this->tileCoordList));
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(tileCoordList), 0);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
    glDisable(GL_BLEND);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);

    swapBuffers();

Tutaj tileCoordList zawiera współrzędne dla kwadratu, a tileTextureCoordList zawiera odpowiednią teksturę.tileCoordList jestSquare3D struktura typu.

typedef struct
{
 Vertex3D lowerLeft;
 Vertex3D lowerRight;
 Vertex3D upperLeft;
 Vertex3D upperRight;
}Square3D;

typedef struct
{
GLfloat x;
GLfloat y;
GLfloat z;
} Vertex3D;

4 Vertex3D reprezentuje kwadrat w tileCoordList. To samo dotyczytileTextureCoordList. Mogę jednak dobrze narysować bez VBO. Używam opengl-es 1.1

Inne pytanie.

Jeśli utworzę dwa VBO. Załóżmy, że związałem pierwszy z jego identyfikatorem i skopiowałem dane i narysowałem je. A potem przychodzi druga i ja też ją wiążę i kopiuję dane i rysuję. Czy teraz, jeśli chcę narysować pierwszy raz, muszę go ponownie związać? Jeśli muszę ponownie powiązać, czy muszę ponownie skopiować dane do bufora dla tego VBO?

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion