Niestandardowy pasek oceny Androida
Chcę zaimplementować niestandardowy pasek oceny w mojej aplikacji treningowej. Pasek powinien mieć 4 gwiazdki i 1 stopień. Układ wygląda tak:
<com.example.workouttest.MyBar
android:id="@+id/rating"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:max="4"
android:numStars="4"
android:stepSize="1"
android:scaleX="0.6"
android:scaleY="0.6"
android:layout_gravity="right" />
Chcę zastąpić domyślne gwiazdki niestandardowymi obrazami. Ale każda z 4 gwiazd powinna mieć inny obraz:
Gwiazda 1 = „X” oznacza, że „ten element jest wyłączony”
Gwiazda 2 = Kciuk w dół
Gwiazda 3 = coś, co reprezentuje „neutralną ocenę”
Gwiazda 4 = Kciuk w górę
Dodatkowo, gdy na przykład przedmiot jest oceniany z 3 (ocena neutralna), wszystkie inne gwiazdy (1,2 i 4) powinny wyświetlać szarą wersję swojego obrazu.
Próbowałem rozszerzyć z RatingBar i wymyśliłem następujący kod:
public class MyBar extends RatingBar {
private int[] starArrayColor = {
R.drawable.star_1_color,
R.drawable.star_2_color,
R.drawable.star_3_color,
R.drawable.star_4_color
};
private int[] starArrayGrey = {
R.drawable.star_1_grey,
R.drawable.star_2_grey,
R.drawable.star_3_grey,
R.drawable.star_4_grey
};
public MyBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public MyBar(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyBar(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
int stars = getNumStars();
float rating = getRating();
for (int i=0;i<stars;i++) {
Bitmap bitmap;
Resources res = getResources();
Paint paint = new Paint();
if ((int) rating == i) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayColor[i]);
} else {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayGrey[i]);
}
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
canvas.save();
}
super.onDraw(canvas);
}
}
Niestety nie zadziałało. Rysuje zwykłe gwiazdy z moimi niestandardowymi obrazami jako tło.
Czy jest ktoś, kto wie, jak mi pomóc rozwiązać ten problem?
AKTUALIZACJA
Dzięki Gabe moja działająca metoda onDraw wygląda teraz tak:
@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
int stars = getNumStars();
float rating = getRating();
float x = 0;
for (int i=0;i<stars;i++) {
Bitmap bitmap;
Resources res = getResources();
Paint paint = new Paint();
x += 50;
if ((int) rating-1 == i) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayColor[i]);
} else {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, starArrayGrey[i]);
}
Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 48, 48, true);
canvas.drawBitmap(scaled, x, 0, paint);
canvas.save();
}
}