glewInit () nie działa na macOS

Mam więc fragment kodu, który działa dobrze na komputerze ubuntu, ale nie robi tego na xcode lub przez terminal. Próbuję uruchomić go na xcode, ale kończy się niepowodzeniem na głównym:

„Używanie niezadeklarowanego identyfikatora glewInit; czy miałeś na myśli glutInit?” „Zbyt mało argumentów do wywołania funkcji, oczekiwane 2, 0”

Kod jest długi, został napisany przez mojego profesora i działa na ubuntusie. Ale z błędami myślę, że powody są ... no, niedoceniany identyfikator, w tym brak. Więc po googlu domyśliłem się, że glewInit jest częścią biblioteki glew -> więc pobrałem kod i zainstalowałem go na moim komputerze z następującymi elementami:

spraw, by sudo -s instalowały się

które zostały pomyślnie zainstalowane w moim / usr / include / GL. Teraz, gdy wpisuję do xcode #include lub po prostu #include, kompilator zgłasza, że ​​nie znaleziono glew.h (chociaż sam mogę zobaczyć plik w usr / include / GL).

Oto kod:

#include "include/Angel.h"

// The rotation  around z axis
GLfloat  Theta = 0.0; // Angle (in degrees)
GLfloat  step = 0.01; // Incremental
GLuint  locTheta;  
enum { CW = 0, CCW = 1};
int direction = CW;  // Direction

//Scale along x and y axes
GLfloat ScaleFactor[2] = {1.0, 1.0};
GLuint locScale;

const int NumPoints = 4;
void init();
void display( void );
void reshape( GLsizei w, GLsizei h );
void keyboard( unsigned char key, int x, int y );
void mouse( int button, int state, int x, int y );
void idle( void );
//----------------------------------------------------------------------------

// OpenGL initialization
void init()
{
    // Vertices of a unit square centered at origin, sides aligned with axes
    vec4 points[] = {
        vec4( -0.5, -0.5,  0, 1.0 ), //v1
        vec4(  0.5, -0.5,  0, 1.0 ), //v2
        vec4( -0.5,  0.5,  0, 1.0 ), //v3
        vec4(  0.5,  0.5,  0, 1.0 )  //v4
    };

    // RGBA colors
    vec4 colors[] = {
        vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 ),  // red
        vec4( 0.0, 1.0, 0.0, 1.0 ),  // green
        vec4( 0.0, 1.0, 0.0, 1.0 ),  // green
        vec4( 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ),  // blue
    };

    // Create and initialize a buffer object
    GLuint buffer;
    glGenBuffers( 1, &buffer );
    glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, buffer );
    glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(points) + sizeof(colors), NULL, GL_STATIC_DRAW );
    glBufferSubData( GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(points), points );
    glBufferSubData( GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(points), sizeof(colors), colors );

    // Load shaders and use the resulting shader program
    GLuint program = InitShader( "vshader_rot.glsl", "fshader_rot.glsl" );
    glUseProgram( program );

    // set up vertex arrays
    GLuint vPosition = glGetAttribLocation( program, "vPosition" );
    glEnableVertexAttribArray( vPosition );
    glVertexAttribPointer( vPosition, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
               BUFFER_OFFSET(0) );

    GLuint vColor = glGetAttribLocation( program, "vColor" ); 
    glEnableVertexAttribArray( vColor );
    glVertexAttribPointer( vColor, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
               BUFFER_OFFSET(sizeof(points)) );

    // The location of shader uniform variables
    locTheta = glGetUniformLocation( program, "theta" );
    locScale = glGetUniformLocation( program, "scale" );

    glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
}

//----------------------------------------------------------------------------

void display( void )
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glUniform1f( locTheta, Theta );
    glUniform2fv( locScale, 1, ScaleFactor );

    glDrawArrays( GL_TRIANGLE_STRIP, 0, NumPoints);

    glutSwapBuffers();
}

//----------------------------------------------------------------------------
void reshape( GLsizei w, GLsizei h )
{
    glViewport(0, 0, w, h);

    // Scale the square to avoid stretching
    if (w > h) ScaleFactor[0] = (float)h/w;
    if (w < h) ScaleFactor[1] = (float)w/h;
}

//----------------------------------------------------------------------------

void keyboard( unsigned char key, int x, int y )
{
    switch( key ) {
    case 033: // Escape Key
    case 'q': case 'Q':
        exit( EXIT_SUCCESS );
        break;
    }
}

//----------------------------------------------------------------------------

void mouse( int button, int state, int x, int y )
{
    if ( state == GLUT_DOWN ) {
        switch( button ) 
        {
        case GLUT_LEFT_BUTTON:    
            direction = CCW;  
            break;
        case GLUT_RIGHT_BUTTON:   
            direction = CW;  
            break;
        }
    }
}

//----------------------------------------------------------------------------

void idle( void )
{
    // Animate the rotation
    if (direction == CW)    
        Theta += step;
    else
        Theta -= step;

    if ( Theta > 360.0 ) {
        Theta -= 360.0;
    }

    glutPostRedisplay();
}

//----------------------------------------------------------------------------

int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutInitWindowSize( 512, 512 );
    glutCreateWindow( "Rotating Color Square" );

    glewInit();
    init();

    glutDisplayFunc( display );
    glutReshapeFunc( reshape );
    glutKeyboardFunc( keyboard );
    glutMouseFunc( mouse );
    glutIdleFunc( idle );

    glutMainLoop();
    return 0;
}

Mam Lion 10.7.4 i XCode 4.2.1

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion