Dlaczego mnożenie jest tańsze niż dzielenie?
Niedawno napisałem klasę Vector 3 i przesłałem swoją funkcję normalize () do recenzji do znajomego. Powiedział, że to dobrze, ale w miarę możliwości powinienem pomnożyć przez odwrotność, ponieważ „mnożenie jest tańsze niż dzielenie” w czasie procesora.
Moje pytanie po prostu brzmi: dlaczego tak jest?