ActionScript 3 zapisuje bieżącą lokalizację ramki na lokalnym dysku twardym?

Podobne pytanie zadałem kiedyś, ale staram się, aby nowe pytanie było bardziej szczegółowe w moim przykładzie!

Znalazłem ten fragment kodu / samouczek z googlingu, ale wydaje mi się, że nie wiem, jak go zmodyfikować dla moich potrzeb:

// open a local shared object called "myStuff", if there is no such object - create a new one
var savedstuff:SharedObject = SharedObject.getLocal("myStuff");
// manage buttons
btnSave.addEventListener(MouseEvent.CLICK, SaveData);
btnLoad.addEventListener(MouseEvent.CLICK, LoadData);

function SaveData(MouseEvent){
 savedstuff.data.username = nameField.text // changes var username in sharedobject
 savedstuff.flush(); // saves data on hard drive
 }
function LoadData(MouseEvent){
 if(savedstuff.size>0){ // checks if there is something saved
 nameField.text = savedstuff.data.username} // change field text to username variable
 }

// if something was saved before, show it on start
if(savedstuff.size>0){
nameField.text = savedstuff.data.username}

Próbuję więc dowiedzieć się, jak to zrobić, aby zapisać bieżącą ramkę na lokalnym dysku twardym, ponieważ mój postęp flash zależy od lokalizacji ramki. tak, więc jak mogę go zmodyfikować, aby przechował dane bieżącej ramki? a co z bieżącą ramką wewnątrz movieclip, jeśli to sprawia, że ​​rzeczy są inne?

pomóż MUUUCH docenić! dzięki!

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion