Przecięcie promienia trójkąta

widziałem toSzybkie minimalne przechowywanie Ray / trójkątne przecięcie często polecane przez Mollera i Trumbore'a.

Chodzi o to, że nie mam nic przeciwko wstępnemu obliczaniu i przechowywaniu dowolnej ilości danych, o ile przyspiesza to przecięcie.

Moje pytanie brzmi, nie dbając o pamięć, jakie są najszybsze metody wykonywania skrzyżowania trójkąta promiennego?

Edytuj: Nie będę przesuwać trójkątów, tzn. Jest to statyczna scena.

questionAnswers(4)

yourAnswerToTheQuestion