MouseJointDef libgdx - нарисуйте линию траектории, как Angry Birds

в игре libgdx

Я хочу, чтобы touchDown и затем перетащить куда-нибудь, а затем на отпуск (TouchUp) применить направленную силу, основанную на расстоянии и направлении от целевого тела. При касании целевое тело остается неподвижным, а затем при касании сила прикладывается вдоль желаемой траектории.

(очень похоже на Angry birds - где вы видите траекторию в пунктирных линиях для целевого тела, когда вы удерживаете взломать рогатку - я хочу сделать то же самое)

Так что я думаю, что это может быть не самым трудным делом, но учитывая несколько вариантов, я склоняюсь к использованию MouseJointDef, но к нему прикладывается немедленная сила (т.е. цель перемещается немедленно - я хочу, чтобы она оставалась неподвижной, а затем, когда произойдет событие касания) тогда приложи силу)

Какой самый простой способ нарисовать траекторию? Я использую Box2D также.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос