UnsatisfiedLinkError Libgdx Desktop
Mam problemy z LibGDX na pulpicie. Podczas próby uruchomienia aplikacji pojawia się następujący błąd:
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils.newDisposableByteBuffer(I)Ljava/nio/ByteBuffer;
at com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils.newDisposableByteBuffer(Native Method)
at com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils.newUnsafeByteBuffer(BufferUtils.java:288)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.VertexArray.<init>(VertexArray.java:62)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.VertexArray.<init>(VertexArray.java:53)
at com.badlogic.gdx.graphics.Mesh.<init>(Mesh.java:148)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:173)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:142)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:115)
Do mojego projektu dodałem następujące biblioteki:
gdx.jargdx-sources.jargdx-natives.jargdx-backend-lwjgl.jargdx-backend-lwjgl-natives.jarCzy czegoś mi brakuje?
Szukałem wysoko i nisko, ale wszystko, co znalazłem, jest dla Androida i każe mi dodawać biblioteki .so z folderów ramienia do mojego projektu, ale to nie ma dla mnie sensu dla projektu pulpitu na platformie wintel.