UnsatisfiedLinkError Libgdx Desktop

Estou com problemas no LibGDX on Desktop. Eu continuo recebendo o seguinte erro ao tentar iniciar o aplicativo:

Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils.newDisposableByteBuffer(I)Ljava/nio/ByteBuffer;
at com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils.newDisposableByteBuffer(Native Method)
at com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils.newUnsafeByteBuffer(BufferUtils.java:288)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.VertexArray.<init>(VertexArray.java:62)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.VertexArray.<init>(VertexArray.java:53)
at com.badlogic.gdx.graphics.Mesh.<init>(Mesh.java:148)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:173)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:142)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:115)

Eu tenho as seguintes bibliotecas adicionadas ao meu projeto:

gdx.jargdx-sources.jargdx-natives.jargdx-backend-lwjgl.jargdx-backend-lwjgl-natives.jar

Estou esquecendo de algo?

Eu pesquisei alto e baixo, mas tudo que eu encontro é para Android e me diz para adicionar as bibliotecas .so das pastas de braço ao meu projeto, mas isso não faz sentido para mim em um projeto de desktop na plataforma wintel.

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