Resultados de la búsqueda a petición "vbo"
Usando una matriz como atributo de vértice en OpenGL3 Core Profile
Estoy utilizando OpenGL3.2 Core Profile en OSX. Y quiero hacer un dibujo por instancia (glDrawArraysInstanced), donde paso una matriz para cada instancia.Mi ...
Cómo dibujar un círculo usando VBO en ES2.0
Estoy tratando de desarrollar una aplicación ES 2.0 en un entorno Linux. Mi GPU objetivo es Fujitsu ruby MB86298. Para optimizar el rendimiento, he decidido utilizar el concepto VBO. Soy muy nuevo en los VBO. Realicé primitivas básicas como ...
Problemas de C ++ / OpenGL VAO
#define GLEW_STATIC #include <GL\glew.h> #include <GLFW\glfw3.h> #include <GL\glew.h> #include <glm.hpp> #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #define WIDTH 800 #define HEIGHT 600 #define TITLE "Dynamic" GLFWwindow* window; int ...
Cómo puedo optimizar la representación de un modelo grande en OpenGL ES 1.1?
Acabo de terminar de implementar VBO en mi aplicación 3D y vi un aumento de velocidad de aproximadamente 5-10x en el renderizado. Lo que solía renderizar a 1-2 cuadros por segundo ahora se renderiza a 10-11 cuadros por segundo. Mi pregunta es, ...
Almacenamiento de diferentes atributos de vértices en diferentes VBO's
Es posible almacenar diferentes atributos de vértice en diferentes búferes de vértices? Todos los ejemplos que he visto hasta ahora hacen algo como esto float data[] = { //position v1x, v1y, v1z, v2x, v2y, v2z, ... vnx, vny, vnz, //color c1r, ...
OpenGL ES 2.0: buscando consejos de optimización / rendimiento de VBO para muchos vértices en movimiento
En mi intento continuo de convertir a OpenGL ES 2.0 desde ES 1.x, actualmente estoy convirtiendo algún código para usar Vertex Buffer Objects ('VBOs') en lugar de las llamadas existentes de glDrawArrays sin búfer. He configurado los VBO y los ...
Dibujo utilizando Vertex Buffer Objects en OpenGL ES 1.1 vs ES 2.0
Soy nuevo en OpenGL. Estoy usando la documentación de Apple como mis principales ...
Rendering Kinect Point Cloud con Vertex Buffer Object (VBO)
Estoy tratando de hacer un visualizador dinámico de nube de puntos. Los puntos se actualizan cada cuadro con el sensor Kinect. Para tomar los cuadros estoy usando OpenCV y GLUT para mostrar. La API de OpenCV devuelve 640 x 480 (flotante *), para ...
Violación de acceso usando VBO con glew
Estoy tratando de usar VBO en mi proyecto OpenGL. Estoy usando la biblioteca glew para extensiones y glfw para el manejo de ventanas. Cuando intento crear bloqueos de aplicaciones VBO y obtengo Excepción no controlada en 0x00000000 en ...
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