Cómo dibujar un círculo usando VBO en ES2.0

Estoy tratando de desarrollar una aplicación ES 2.0 en un entorno Linux. Mi GPU objetivo es Fujitsu ruby MB86298. Para optimizar el rendimiento, he decidido utilizar el concepto VBO. Soy muy nuevo en los VBO. Realicé primitivas básicas como triángulos y quads usando VBO donde no tengo vértices. Para renderizar la corona usando un VBO, calculé todos los vértices (más de 200). Ahora me resulta difícil enviar estos datos de 200 vértices al VBO. No puedo ingresar manualmente todos los datos de vértices y almacenarlos en una matriz y pasarlos a VBO. ¿Hay alguna forma de enviar los datos de vértice de cada bucle for (utilizado en el cálculo de los vértices de la corona) al VBO? ¿Alguien puede compartir el fragmento de código de dibujar un arco o círculo en ES 2.0 utilizando VBO?

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