Android OpenGL ES2.0 Intercambio de textura

n primer lugar, soy nuevo en OpenGL, pero en mi teléfono (Motorola Bionic) el siguiente código funciona según lo previsto.

GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE1);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTowerTextureHandle);

GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE2);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTowerNormalHandle);

GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE3);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mFrostTextureHandle);

GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE4);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mFrostNormalHandle);

GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE5);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mFireTextureHandle);

GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE6);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mFireNormalHandle);

...
for (int i =0; i < mGame.towers.length; i++)
{
switch (mGame.towers[i].type)
{
case Dart:
    GLES20.glUniform1i(mTextureUniformHandle, 1);  
    GLES20.glUniform1i(mTextureNormalUniformHandle, 2);
  break;
case Frost:
    GLES20.glUniform1i(mTextureUniformHandle, 3);  
    GLES20.glUniform1i(mTextureNormalUniformHandle, 4);
  break;
case Fire:
    GLES20.glUniform1i(mTextureUniformHandle, 5);  
    GLES20.glUniform1i(mTextureNormalUniformHandle, 6);
  break;
}
...
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, 6); 
}

Mostrará la textura correcta y normal para cada torre. En los teléfonos más antiguos (mis amigos increíbles) solo muestra todas las torres con la textura del último tipo que se está dibujando. Podría cambiar la textura correcta a Texture1 para cada torre, pero ¿no es más lento y menospreciado?

¿Alguien tiene alguna información sobre por qué no funciona en algunos teléfonos y qué debo hacer para que sea compatible con todos los teléfonos compatibles con OpenGLES20?

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