Resultados de la búsqueda a petición "shader"

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OO arquitectura para renderizar en juegos basados en sombreadores

Sigo golpeando este problema cuando construyo motores de juego donde mis clases quieren verse así: interface Entity { draw(); } class World { draw() { for (e in entities) e.draw(); } } Eso es solo un pseudocódigo para mostrar aproximadamente ...

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Creando un filtro de desenfoque con un sombreador: ¿tiene acceso a píxeles adyacentes desde el sombreador de fragmentos?

Quiero crear un efecto de desenfoque utilizando un sombreador de fragmentos en OpenGL ES 2.0. El algoritmo que me interesa es simplemente un desenfoque promedio: agregar todos los píxeles adyacentes a mí mismo y dividir por 9 para normalizar. ...

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¿Por qué este sombreador de vértices ortográficos no produce la respuesta correcta?

Mi problema es que tengo un par de sombreadores de fragmentos y vértices ortográficos (de trabajo) que me permiten especificar el centro X e Y de un sprite a través de los uniformes 'translateX' y 'translateY' que se pasan. Multiplico por una ...

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¿Cómo crear una serie de uniformes GLSL?

Me gustaría dejar las luces de OpenGL y hacer las mías. Me gustaría que mis sombreadores permitan una cantidad variable de luces. ¿Podemos declarar una variedad de uniformes en sombreadores GLSL? Si es así, ¿cómo estableceríamos los valores de ...

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Rendimiento de diferentes funciones CG / GLSL / HLSL

Hay bibliotecas estándar de funciones de sombreador, como para Cg [http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_e.html]. Pero, ¿hay recursos que le digan cuánto tiempo lleva cada uno? Estoy pensando de manera similar a cómo ...

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¿Cuál es el número real de componentes uniformes de vértice para el sombreador GLSL en la tarjeta gráfica ATI?

Estoy escribiendo un sombreador de vértices GLSL para un iMac con una tarjeta gráfica AMD Radeon HD 6970M 2048 MB: GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS: 16 GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: 4096 GL_VERSION: 2.1 ATI-7.12.9 GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 1.20En ...

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OpenGL glLinkProgram devuelve falso pero el registro de información está vacío; comprobado todo

Debo admitir que esta es la primera vez que implemento sombreadores, anteriormente solo había trabajado con una tubería de función fija; sin embargo, aunque estoy seguro de que todo lo que hice es correcto, debe haber un ...

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Configuración y uso de OpenGL 3.0+ con Mac OSX Lion (10.7)

Estoy tratando de configurar un contexto OpenGL 3.0+ dentro de XCode 4. Como puedes ver hablando sobre sombreadores ...

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Optimización del sombreador para la pantalla de retina en iOS

Hago una aplicación de iPhone en 3D que usa muchas vallas publicitarias. Mi frame buffer es dos veces más grande en la pantalla de retina porque quiero aumentar su calidad en el iPhone 4. El problema es que los sombreadores de fragmentos consumen ...

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Fragment Shader - Luminosidad Media

¿Alguien sabe cómo encontrar la luminosidad promedio de una textura en un fragmento de sombreado? Tengo acceso a las texturas RGB y YUV. El componente Y en Y...