Optimización del sombreador para la pantalla de retina en iOS

Hago una aplicación de iPhone en 3D que usa muchas vallas publicitarias. Mi frame buffer es dos veces más grande en la pantalla de retina porque quiero aumentar su calidad en el iPhone 4. El problema es que los sombreadores de fragmentos consumen mucho más tiempo debido al tamaño del framebuffer. ¿Hay alguna manera de administrar la pantalla de retina y las texturas de alta definición sin aumentar la precisión del sombreador?

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