Resultados de la búsqueda a petición "shader"
Renderizar una geometría SCN como una estructura alámbrica
Estoy usando SceneKit en iOS y tengo una geometría que quiero representar como una estructura alámbrica. Básicamente, quiero dibujar solo las líneas, sin texturas. Me di cuenta de que podía usar elshaderModifiers propiedad de ...
Busca qué punto está a la izquierda de una línea / punto después de girarlo
Actualmente estoy tratando de escribir un sombreador en la unidad que dibuje un patrón triangular alrededor de los países en un juego con estilo de riesgo si ambos países no son propiedad del mismo jugador (ayuda visual para ver ...
¿Cómo el sombreador de fragmentos determina el número de fragmentos de la salida del sombreador de vértices?
Estoy familiarizado con los sombreadores de vértices y fragmentos pero aún estoy confundido acerca de cómo un sombreador de fragmentos determina la cantidad de fragmentos de la salida del sombreador de vértices. Si tengo 3 vértices y dibujo un ...
Renderizar bordes "duros" con sombreador personalizado
Me gustaría reproducir el efecto creado usandoTHREE.EdgesHelper (dibujando un límite en los bordes de los objetos "duros"), pero usando un sombreador personalizado en lugar de agregar un separadorTHREE.Line objeto. Esencialmente me gustaría hacer ...
webgl: comparte textura con otro programa / sombreador
Tengo dos sombreadores que usan diferentes matrices de vértices y diferentes valores uniformes, pero usan la misma textura (spritesheet / atlas). ¿es posible que compartan la misma textura (sin hacer que la textura se envíe a la gpu ...
Desaceleración del rendimiento de SKShader
Necesito implementar un nodo de sombreador personalizado usando SpriteKit. En el simulador todo está bien. En un dispositivo (iPad de 3.a generación), la animación del sombreador es suave solo durante los primeros 30 segundos, después de que los ...
Sombreador de luz de punto GLSL en movimiento con cámara
He estado tratando de hacer una luz de punto estático básico usando sombreadores para un juego LWJGL, pero parece que la luz se mueve a medida que la posición de la cámara se traslada y gira. Estos sombreadores están ligeramente modificados de la ...
Unity3D, ¿alrededor de los bordes de una caja, cubo?
¿Cuál es la forma habitual de redondear los bordes de un cubo, un objeto rectangular como en los ejemplos? El resultado ideal se vería exactamente como estas imágenes. (Naturalmente, podría usar literalmente una malla que tiene bordes y ...
Usar un sombreador de vértices y fragmentos diferente para cada objeto en webgl
Tengo una escena con varios objetos en webgl. Para cada objeto quiero usar un vértice diferente y un sombreador de fragmentos. Mi primera pregunta es, ¿es posible tener un sombreador para cada objeto? Soy consciente de que es posible en ...
Problemas con el sombreado de Phong
Estoy escribiendo un sombreador de acuerdo con elModelo de Phong [http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_reflection_model]. Estoy tratando de implementar esta ecuación: donde n es lo normal, l es la dirección hacia la luz, v es la dirección hacia ...