Resultados de la búsqueda a petición "procedural-generation"

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Tratando con mundos infinitos / enormes en ActionScript 2

¿Cómo se logran los mundos generados por procedimientos infinitos / enormes con un retraso mínimo en ActionScript 2? En un juego como Terraria o Minecraft po...

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¿Cómo se modifican los sistemas L para redes viales?

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Cómo se utiliza una función de ruido 3d perlin para generar terreno?

Puedo entenderlo usando una función de ruido Perlin 2D para generar el valor de altura, pero no entiendo por qué se usaría una función de ruido Perlin 3D. En Notch's blog [http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1] , ...

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Generación procesal de estrellas con skybox

Estoy tratando de generar procesalmente un fondo lleno de estrellas en OpenGL. El enfoque que estoy tomando es crear un skybox con una textura de mapa de cubos. Cada lado de la textura del mapa de cubo consiste esencialmente en una imagen en ...

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Algoritmo generador de mapas aleatorios 2D

¿Puede alguien decirme una manera de generar estructuras de islas o estructuras de colinas como en Minecraft?Solo estoy buscando una TEORÍA adecuada para esa...

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Información sobre L-Systems

stoy a punto de comenzar un proyecto para que la universidad construya una ciudad procesal para un proyecto preexistente. Me preguntaba si alguno de ustedes ha tenido alguna experiencia en la codificación de L-Systems antes y conoce un buen ...

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Generación de mapas en mosaico 2D

Estoy desarrollando un motor de mosaico 2D y en este momento estoy trabajando en algoritmos de generación de mapas. Probé los básicos generalmente involucrados en la generación de mapas de altura simples como generación de la colinaruido ...

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Recorriendo una fórmula que describe una espiral para generar coordenadas XY

Estoy tratando de generar una galaxia espiral en forma de coordenadas xy (2D), pero las matemáticas no son mi fuerte.He recogido lo siguiente de unaexcelente...

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¿Cómo empezar uno con la generación procesal?

Generación procesal se ha puesto de relieve recientemente (por Spore, MMO, etc.), y parece una técnica de programación interesante / potente.Mis preguntas so...

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cómo crear una veta ramificada / estructura similar a un río en una cuadrícula cuadrada

Estoy tratando de generar procesalmente algunos ríos. Tengo una cuadrícula cuadrada plana (sin concepto de elevación) como base y quiero dibujar una estructura ramificada como se muestra en la imagen. ¿Puedes compartir los pasos que uno puede ...